the sharp shark
10-03-2003, 08:12 PM
يامجنطيييييييييييين انا كمان حاعطيكم جنننط
كل مواضيعي اعطيتوني فيها جنط وجا دوري اديكم انا كمان جنط
خخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخ:D:D:D
مجنطين<<<<<<<<<< مطنشين
يلا كيفية انشاء اطار معدني (جنط) على ثري دي استديوا ماكس
1- قم برسم كيان Tube بهذه المواصفات:
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image1.gif
2- طبق أمر convert to editable mesh على ال tube
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image2.gif
3- انتقل الى مرفئ Front ثم قم بتفعيل خاصية vertex
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image3.gif
واختر جميع النقاط الداخلية كما هو واضح :
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image4.gif
منظر من Top
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image5.gif
4- من Top قم بابعاد الأختيار عن جميع النقاط عدا الصف العلوي و السفلي بالإستعانة بزر Alt
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image6.gif
5- نختار أداة Non-Uniform scale http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image7.gif ونقوم بالتصغير على المحور y بمقدار بسيط
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image8.gif
6- ما زلنا في ال Top تقوم بإختيار الصفوف الستة كما هو واضح
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image9.gif
7- ننتقل الى مرفئ Front ونختار أداة Uniform scale http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image10.gif ونعمل تصغير للداخل
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image11.gif
8-ننتقي خيار polygon مع تفعيل ignore backfacing
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image12.gif
9- نقوم باختيار ثلاثة أوجه من كل قسم من مرفئ perspective حيث سنحدد في النهاية 6 أقسام من أصل 12 في كل قسم 3 polygon
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image13.gif
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image14.gif
10 – من لائحة التعديلات الخاصة ب mesh نختار الأمر Bevel . ثم من مرفئ front نقوم بالضغط على المضلعات المحددة
ونعمل Extrude ثم Bevel باتجاه المركز , نكرر العمل 3 مرات
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image15.gif
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image17.gifhttp://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image16.gif
11- نختار خاصية vertex ونلغي تفعيل ignore backfacing . ثم في قسم weld نضع القيمة 2.5 ثم نحدد على كل نقطتين مراد لحامهم
و نضغط select
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image18.gif
نكرر العمل على باقي النقاط التي يجب التحامها لتبدو في النهاية
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image19.gif
12- الى هنا .... روق شوي.. استعن بالله وسمعنا الصلاة على سيد البشر محمد أفضل الصلاة و السلام عليه
13- نختار الآن النقاط المركزية في المضلع الداخلي
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image48.gif
14- بأداة Uniform scale http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image49.gif نقوم بالتصغير للداخل حتى تنطبق النقاط الستة في نقطة واحدة
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image50.gif
15- بنفس الطريقة السابقة نقوم بلحم هذه النقاط المركزية.
16-نحدد خاصية polygon و نختار المضلعات ضمن السداسي
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image51.gif
17- ونعمل لهم Extrude للخارج .
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image52.gif
18- نطبق الآن أمر التعديل Meshsmooth ونضع القيمة 2 في iterations
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image53.gif
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image54.gif
سنلاحظ وجود بعض الوجوه الغير مرغوب بها في المركز . قم باختيار كل نقطة لوحدها وانقلها الى الداخل
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image55.gif
وكخطوة أخيرة قمت باعطاء مادة الكروم الموجودة ضمن مكتبةmax
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image56.gif
لتبدو النتيجة النهائية :
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image57.gif
عطوني رأيكم
منقوووووووووووول:cool:
كل مواضيعي اعطيتوني فيها جنط وجا دوري اديكم انا كمان جنط
خخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخخ:D:D:D
مجنطين<<<<<<<<<< مطنشين
يلا كيفية انشاء اطار معدني (جنط) على ثري دي استديوا ماكس
1- قم برسم كيان Tube بهذه المواصفات:
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image1.gif
2- طبق أمر convert to editable mesh على ال tube
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image2.gif
3- انتقل الى مرفئ Front ثم قم بتفعيل خاصية vertex
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image3.gif
واختر جميع النقاط الداخلية كما هو واضح :
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image4.gif
منظر من Top
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image5.gif
4- من Top قم بابعاد الأختيار عن جميع النقاط عدا الصف العلوي و السفلي بالإستعانة بزر Alt
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image6.gif
5- نختار أداة Non-Uniform scale http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image7.gif ونقوم بالتصغير على المحور y بمقدار بسيط
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image8.gif
6- ما زلنا في ال Top تقوم بإختيار الصفوف الستة كما هو واضح
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image9.gif
7- ننتقل الى مرفئ Front ونختار أداة Uniform scale http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image10.gif ونعمل تصغير للداخل
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image11.gif
8-ننتقي خيار polygon مع تفعيل ignore backfacing
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image12.gif
9- نقوم باختيار ثلاثة أوجه من كل قسم من مرفئ perspective حيث سنحدد في النهاية 6 أقسام من أصل 12 في كل قسم 3 polygon
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image13.gif
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image14.gif
10 – من لائحة التعديلات الخاصة ب mesh نختار الأمر Bevel . ثم من مرفئ front نقوم بالضغط على المضلعات المحددة
ونعمل Extrude ثم Bevel باتجاه المركز , نكرر العمل 3 مرات
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image15.gif
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image17.gifhttp://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image16.gif
11- نختار خاصية vertex ونلغي تفعيل ignore backfacing . ثم في قسم weld نضع القيمة 2.5 ثم نحدد على كل نقطتين مراد لحامهم
و نضغط select
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image18.gif
نكرر العمل على باقي النقاط التي يجب التحامها لتبدو في النهاية
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image19.gif
12- الى هنا .... روق شوي.. استعن بالله وسمعنا الصلاة على سيد البشر محمد أفضل الصلاة و السلام عليه
13- نختار الآن النقاط المركزية في المضلع الداخلي
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image48.gif
14- بأداة Uniform scale http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image49.gif نقوم بالتصغير للداخل حتى تنطبق النقاط الستة في نقطة واحدة
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image50.gif
15- بنفس الطريقة السابقة نقوم بلحم هذه النقاط المركزية.
16-نحدد خاصية polygon و نختار المضلعات ضمن السداسي
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image51.gif
17- ونعمل لهم Extrude للخارج .
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image52.gif
18- نطبق الآن أمر التعديل Meshsmooth ونضع القيمة 2 في iterations
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image53.gif
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image54.gif
سنلاحظ وجود بعض الوجوه الغير مرغوب بها في المركز . قم باختيار كل نقطة لوحدها وانقلها الى الداخل
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image55.gif
وكخطوة أخيرة قمت باعطاء مادة الكروم الموجودة ضمن مكتبةmax
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image56.gif
لتبدو النتيجة النهائية :
http://abobadr.net/3dsmax/tutorials/user/Mamoon/images/a1/Image57.gif
عطوني رأيكم
منقوووووووووووول:cool: