البطل
13-08-2002, 12:23 PM
معلومات أساسيةDIV dir=rtl>Jojo's Bizarre Adventure 5
الجهاز : Ps2 Ntsc J
التقدير : 85 %
الشركة المنتجة :CapCom
الشركة المطورة : CapCom
الاصدار الياباني : 24 يوليو 2002 م
الاصدار الامريكي : 26 اكتوبر 2002 م
ان كان باتمان و سوبر مان و سبايدر مان و الرجل الاخضر و كابتن امريكا او حتى ماريو و كراش و سونيك ابطال خارقين من الطراز الاول فان كابكوم الشهيرة هي الاخرى لديها مجموعة ابطال خارقين جدد سيحاولون حماية الارض و ادهاشنا في اخر ابداعات كابكوم الرقمية ، لعبة تجمع بين قتال الشوارع و القصص الهزلية المصورة و رسوم السيل شداد الكرتونية الظريفة و مع وجود شعار كابكوم الاصفر الزاهي على هذه اللعبة هل ستكون جيدة و ضرورية للشراء ؟
ملاحظة : اسم هذه اللعبة كما هي في اليابان "Jojo no Kimyouna Bouken: Ougon no Kaze " و اسمها كما ستكون عند اطلاق النسخة الامريكية منها "..Jojo's Bizarre Adventure5 ."
من التاريخ ..
هيا استعد لنركب آلة الزمن و نذهب في جولة سريعة للتعرف على اجداد هذه اللعبة او الالعاب الاولى من فئة العاب قتال الشوارع ، تبدأ الجولة في الزمن الذي سبق ظهور اجهزة ال 16 بت الشهيرة ..اي قبل ظهور الميغا درايف و السوبر نينتندو حيث ظهرت العاب دوبل دراغون و فاينل فايت وسترييتز اوف رايج و كانت اخرها سبرايشن انتغرالي على السوبر نينتندو ، هذه الالعاب الثلاثة التي ظهرت منذ اكثر من عقد و نيف من الزمن هي الالعاب التي صنعت الجيل الثاني من العاب قتال الشوارع و الذي ظهر على اجهزة ال32 بت حيث ظهرت فايتنغ فورس الشهيرة من آيدوس انتراكتف في العام 1998 م و اعتبرت نقلة ثلاثية الابعاد رائعة لعالم الالعاب القتالية و من ثم و على الدريم كاست حصلنا على لعبة قوية اخرى كانت هي داي هارد اركيد اللامعة و كانت لعبة قتال شوارع جيدة ، و اخيراً وصلنا الى عام 2001 حيث ظهرت لعبة القتال اللامعة ذا بونشر التي قدمها فريق الاحلام و سكوير سوفت لجهاز البلاي ستيشن الثاني و لكنها افتقرت للكثير من الخيال الجامح ، و هذه هي اشهر محطات العاب الشوارع ولكن كانت هناك سلسلة من الالعاب التي التزمت كابكوم الشهيرة بالالعاب القتالية كستريت فايترز بتقديمها منذ زمن على البلاي ستيشن الاول ، انها سلسلة جوجو ادفنتشر القتالية ( المقتبسة من قصص المانجا المصورة التي ظهرت في العام 1987 م تحت اسم Giogio ) ...و هذه السلسلة لم تشتهر كثيراً خصوصا امام امثال فايتنغ فورس القوية و السبب كان الابعاد الثنائية التي احاطت باللعبة .
بعد صدور ثلاث اجزاء من اللعبة بدون ادنى شهرة او شعبية ظهر الجزء الرابع من السلسلة و الذي حقق نجاح منقطع النظير على البلاي ستيشن الاول رغم كونه لعبة ثنائية الابعاد لكن الطابع الكرتوني القوي الذي حققته هذه اللعبة كان السبب في نجاحها رغم انها تفتقر للحرية الكاملة و الابعاد الثلاثية ، شركة كابكوم قررت في العام 2001 نقل اللعبة الى الابعاد الثلاثية خصوصا بعد انتشار تقنية المضلعات الورقية cel-shaded " سيل شدد " منذ ظهورها في العام 1999 في لعبة فير افكت من شركة آيدوس انتراكتف العملاقة ، في معرض طوكيو لعام 2001 عندما ظهرت المعلومات الاولى عن اللعبة وثبت فوراً انها ستكون متطابقة لرسوم المانغا اليابانية .
الكوميكس Comics هي القصص المصورة اليابانية و التي تشتهر بأسم المانغا و المانغا هي الرسوم اليابانية الشهيرة بخطوطها الحادة و الوجوه المثلثة و العيون الكبيرة اللامعة و هي مشهورة كثيراص الان خصوصا لدى شركات كبانداي و في اتش تي المشهورة باسم هوليوود المانغا ، و رغم ان وورنر بروس تحاول ان تنتج مسلسل قريب الشبه الان لكنها تبدو ستخرد بعيداً .، و الكوميكس الياباني يشتهر بجراته الشديدة في التقديم و رغم كونه مجرد رسم الا انه مخصص في الغالب للكبار و يقدم الكثير من الاباحية المفرطة و يمكن التأكد من ذلك لدى مشاهدة افلام امثال ايفانجيليون و الامر ينطبق على هذه اللعبة ايضاً .
ما هي الحكاية ؟
كون اللعبة المراجعة يابانية النظام و اللغة ايضاً فقد واجهت مشاكل متعددة في فهم ما يحدث و حتى مع محاولاتي المتكرره للانسجام في جو العروض السينمائية فلم افهم ما يجري ، الخطأ ليس بشرياً هنا ...هذه اللعبة لا تعتمد على حكاية محددة و لا تقدم حكاية واحدة ذات معنى و هدف معين ، بل ترتكز على تقديم عدد من القصص المتداخلة كل على حده ، و حتى انك ستشعر وكانك ضائع في بحر من الالوان المتعددة ، و هذا المفهوم الجديد يعني ابتعاد جيد للغاية عن مفهوم القصة الواحدة و التكرار الذي تطبقه اغلب الالعاب في هذا الزمن و هذا جيد ، حسناً بالنسبة للقصة الموجودة في Jojo's Bizarre Adventure 5 هي بالمقام الاول صراع مستقبلي بين المقاتلين الخارقين و المخلوقات الغريبة في ايطاليا ، هذا يذكرنا قليلاً بجميع القصص الهزلية من مارفل او DC مجموعة من البشر الذين يملكون قوى غامضة ضد الاشرار الخارقين ...حكاية مكرره رائعة .
لندخل الان الى المعركة ..
باديء ذي بدء ، في القائمة الاولية ستجد اكثر من 6 شخصيات مختلفة من فتيان و فتايات و جميعهم مقاتلين ، بعد الاختيار ستدخل الى شوارع و ضواحي ايطاليا بلاد البيتزا و الابراج المائلة ..ستجد نفسك في اماكن عشوائية من المدن الايطالية الشهيرة كنابولي و روما و فينيسيا " البندقية " ، اللعبة هي لعبة قتال ثلاثي الابعاد بالمقام الاول ، يمكنك اخذ شخصيتك الرئيسية كGiorno Giovanni وBruno Bucciarati و Leone Abbacchio وMr. Guido و Pannacotta Fugo Purple Haze وNarancia Ghirga و طبعاً كل منهم يملك مقاتل استدعاء ( سنتكلم عن ذلك بعد قليل ) ، بكل غرابة ستجد انك في مراحل مغلقة ثلاثية الابعاد ، حيث ان اللعبة تعتمد رغم حجمها على الاقتطاعات في المراحل هذا يعني و بكل بساطة انك ستجد نفسك في كل جزء من اللعبة محاصر وسط حركة دائرية من الاعداء الذين ينقسمون الى رجال مجانين ، وحوش مطاطية ، كريمة متوحشة و اشباح مدرعين ...كل ما عليك فعله للنيل منهم هو الضرب و الركلات فقط و هي الضربات الاساسية الوحيدة المتوفرة لجميع الشخصيات في هذه اللعبة و يمكن زيادة مستوى مهارتك عبر تنفيذ ضربات ثلاثية متتالية ( كومبو ) .
حسناً خلال هذه المراحل المقسمة الى اجزاء غريبة من العالم ، سواء مرحلة السطح ، المدينة الايطالية ، القطار ، الباص ، او الشارع يمكنك الانتقال سريعاً و الركض و القفز هنا و هناك و لكن لن تجد اي شيء في اغلب الوقت سوى اللكمات و الركلات كما قلنا ، لكن عند مواجهة القادة ...او حتى الاشرار ذوي الاحجام المشابهه للتايتنك يمكن تنفيذ اوامر الاستدعاء ...نعم الجديد باللعبة هو نظام استدعاء المقاتلين المعروف بأسم Stand ، تمهل هذا النظام ليس نظام الاستداء المعروف في فاينل فانتسي او غيرها من العاب الـRPG حيث تستدعي وحوشاً تنزل الغضب على الاعداء ...كل ما هنالك انك تستدعي مقاتل ( روبوت - شبحي ) رائع يساعدك في القتال ...نفذ الستاند ذلك عبر الضغط على مفاتيح الكتف و ستسمع الى شخصيتك و هي تصرخ بقوة بشكل مضحك و هناك مقاتل لكل شخصية ..ستجد Gold Experience و Sticky Fingers و Moody Blues و Pistols و Purple Haze و AEROSMITH ، لكن يا صديقي لن يتغير اي شيء بعد ذلك ..اضرب و اضرب و اركل و اقفز و اجمع النقاط ..و حاول تغيير مستوى الصعوبة او القصة ( كما باللعبة ) و لا تتوقع اي جديد ...لا تتوقع مراحل هائلة الحجم لتستكشفها ...لا تتوقع ذكاء اصطناعي مذهل للاعداء ، لا تتوقع مفاجاة ...لا تتوقع اسرار و خفايا بين المراحل ..
الجرافيكس و الموسيقى التصويرية
cel-shaded يا له من ابتكار مفجر للعقول ، حسناً ربما يكون اضخم عمل شاهدناه لنظام المضلعات الورقية لعبة جيت سيت راديو فيوشر على الاكس بوكس ، و ربما تكون زيلدا اثارت ضجة ، و لكن العمل الموجود هنا يستحق التصفيق ، الفرق بينه و بين زيلدا او JSR-F هو ان المطوروين هنا ارادوا ان تكون اللعبة تماماً ككتاب مصور لقصص خرافية ، و اعتقد انهم نجحوا في ذلك بشكل لا يقبل الشك ، بالنسبة للشخصيات فقد تم رسم كل شخصية باسلوب كرتوني تماماً مليء بالحواف السوداء التي تجعل من مسلسلات كلاتونية مثل TriGun مجرد محاولة لمجموعة من الهواة ، لكن الملاحظ ان المؤثرات البصرية باسلوب الماتركس لم تنفذ بشكل جيد ، الانفجارات و مؤثرات الشفافية و التغير في البناء التضليعي للمراحل سيئة للغاية و لا يمكن مقارنته مع اعمال سبق وشاهدناها على البلاي ستيشن الثاني كالرائعة ICO . في الاتجاه المقابل الموسيقى التصويرية لم تكن بمستوى الحدث على الاطلاق ، كما ان الحوارات مفقودة ( حتى وان كانت اللعبة يابانية ) و بغض النظر على التجسيد الصوتي للضربات ( المتوافق تماماً مع الارتجاج ايضاً ) فان المجهود السمعي في هذه اللعبة سيء .
اغلق الجهاز ..
الضجة الكبيرة التي دارت حول هذه اللعبة لم تكن سوى ضجة انها احدى العاب شركة CapCom تلك الشركة التي اصبح الجميع يتلهف للحصول على لعبة منها ، لكن Jojo's Bizarre Adventure 5 ليست تلك اللعبة التي تحمل لواء كابكوم على الاطلاق ، انها لعبة جيدة ..نظام المهمات المتعددة ..النقاط ..مقاتلي الاستدعاء و الرسوم الخيالية المترفة كل هذا جيد ، لكن اللعبة تعاني نقصاً في الابداع بشكل يثبت ان هناك جفاف في مخيلة المبرمجين في كل انحاء العالم ، يمكنك الاستمتاع بها لايام و لكنها ليست اللعبة التي تبقيك لاسابيع و اشهر تحاول اكتشاف اسرارها و خفاياها .
http://hh141.hiphip.com/Merchant/0701/0602/jojo5_store.jpg
http://hh141.hiphip.com/Merchant/judo/jojo_ps_usa_store.jpg
http://sony.gamerweb.com/media/jojo5/jj05b.jpg
http://sony.gamerweb.com/media/jojo5/jj07b.jpg
http://www.capcom.co.jp/giogio/movie/img/mov_img01.jpg
http://sony.gamerweb.com/media/jojo5/jj03b.jpg
الجهاز : Ps2 Ntsc J
التقدير : 85 %
الشركة المنتجة :CapCom
الشركة المطورة : CapCom
الاصدار الياباني : 24 يوليو 2002 م
الاصدار الامريكي : 26 اكتوبر 2002 م
ان كان باتمان و سوبر مان و سبايدر مان و الرجل الاخضر و كابتن امريكا او حتى ماريو و كراش و سونيك ابطال خارقين من الطراز الاول فان كابكوم الشهيرة هي الاخرى لديها مجموعة ابطال خارقين جدد سيحاولون حماية الارض و ادهاشنا في اخر ابداعات كابكوم الرقمية ، لعبة تجمع بين قتال الشوارع و القصص الهزلية المصورة و رسوم السيل شداد الكرتونية الظريفة و مع وجود شعار كابكوم الاصفر الزاهي على هذه اللعبة هل ستكون جيدة و ضرورية للشراء ؟
ملاحظة : اسم هذه اللعبة كما هي في اليابان "Jojo no Kimyouna Bouken: Ougon no Kaze " و اسمها كما ستكون عند اطلاق النسخة الامريكية منها "..Jojo's Bizarre Adventure5 ."
من التاريخ ..
هيا استعد لنركب آلة الزمن و نذهب في جولة سريعة للتعرف على اجداد هذه اللعبة او الالعاب الاولى من فئة العاب قتال الشوارع ، تبدأ الجولة في الزمن الذي سبق ظهور اجهزة ال 16 بت الشهيرة ..اي قبل ظهور الميغا درايف و السوبر نينتندو حيث ظهرت العاب دوبل دراغون و فاينل فايت وسترييتز اوف رايج و كانت اخرها سبرايشن انتغرالي على السوبر نينتندو ، هذه الالعاب الثلاثة التي ظهرت منذ اكثر من عقد و نيف من الزمن هي الالعاب التي صنعت الجيل الثاني من العاب قتال الشوارع و الذي ظهر على اجهزة ال32 بت حيث ظهرت فايتنغ فورس الشهيرة من آيدوس انتراكتف في العام 1998 م و اعتبرت نقلة ثلاثية الابعاد رائعة لعالم الالعاب القتالية و من ثم و على الدريم كاست حصلنا على لعبة قوية اخرى كانت هي داي هارد اركيد اللامعة و كانت لعبة قتال شوارع جيدة ، و اخيراً وصلنا الى عام 2001 حيث ظهرت لعبة القتال اللامعة ذا بونشر التي قدمها فريق الاحلام و سكوير سوفت لجهاز البلاي ستيشن الثاني و لكنها افتقرت للكثير من الخيال الجامح ، و هذه هي اشهر محطات العاب الشوارع ولكن كانت هناك سلسلة من الالعاب التي التزمت كابكوم الشهيرة بالالعاب القتالية كستريت فايترز بتقديمها منذ زمن على البلاي ستيشن الاول ، انها سلسلة جوجو ادفنتشر القتالية ( المقتبسة من قصص المانجا المصورة التي ظهرت في العام 1987 م تحت اسم Giogio ) ...و هذه السلسلة لم تشتهر كثيراً خصوصا امام امثال فايتنغ فورس القوية و السبب كان الابعاد الثنائية التي احاطت باللعبة .
بعد صدور ثلاث اجزاء من اللعبة بدون ادنى شهرة او شعبية ظهر الجزء الرابع من السلسلة و الذي حقق نجاح منقطع النظير على البلاي ستيشن الاول رغم كونه لعبة ثنائية الابعاد لكن الطابع الكرتوني القوي الذي حققته هذه اللعبة كان السبب في نجاحها رغم انها تفتقر للحرية الكاملة و الابعاد الثلاثية ، شركة كابكوم قررت في العام 2001 نقل اللعبة الى الابعاد الثلاثية خصوصا بعد انتشار تقنية المضلعات الورقية cel-shaded " سيل شدد " منذ ظهورها في العام 1999 في لعبة فير افكت من شركة آيدوس انتراكتف العملاقة ، في معرض طوكيو لعام 2001 عندما ظهرت المعلومات الاولى عن اللعبة وثبت فوراً انها ستكون متطابقة لرسوم المانغا اليابانية .
الكوميكس Comics هي القصص المصورة اليابانية و التي تشتهر بأسم المانغا و المانغا هي الرسوم اليابانية الشهيرة بخطوطها الحادة و الوجوه المثلثة و العيون الكبيرة اللامعة و هي مشهورة كثيراص الان خصوصا لدى شركات كبانداي و في اتش تي المشهورة باسم هوليوود المانغا ، و رغم ان وورنر بروس تحاول ان تنتج مسلسل قريب الشبه الان لكنها تبدو ستخرد بعيداً .، و الكوميكس الياباني يشتهر بجراته الشديدة في التقديم و رغم كونه مجرد رسم الا انه مخصص في الغالب للكبار و يقدم الكثير من الاباحية المفرطة و يمكن التأكد من ذلك لدى مشاهدة افلام امثال ايفانجيليون و الامر ينطبق على هذه اللعبة ايضاً .
ما هي الحكاية ؟
كون اللعبة المراجعة يابانية النظام و اللغة ايضاً فقد واجهت مشاكل متعددة في فهم ما يحدث و حتى مع محاولاتي المتكرره للانسجام في جو العروض السينمائية فلم افهم ما يجري ، الخطأ ليس بشرياً هنا ...هذه اللعبة لا تعتمد على حكاية محددة و لا تقدم حكاية واحدة ذات معنى و هدف معين ، بل ترتكز على تقديم عدد من القصص المتداخلة كل على حده ، و حتى انك ستشعر وكانك ضائع في بحر من الالوان المتعددة ، و هذا المفهوم الجديد يعني ابتعاد جيد للغاية عن مفهوم القصة الواحدة و التكرار الذي تطبقه اغلب الالعاب في هذا الزمن و هذا جيد ، حسناً بالنسبة للقصة الموجودة في Jojo's Bizarre Adventure 5 هي بالمقام الاول صراع مستقبلي بين المقاتلين الخارقين و المخلوقات الغريبة في ايطاليا ، هذا يذكرنا قليلاً بجميع القصص الهزلية من مارفل او DC مجموعة من البشر الذين يملكون قوى غامضة ضد الاشرار الخارقين ...حكاية مكرره رائعة .
لندخل الان الى المعركة ..
باديء ذي بدء ، في القائمة الاولية ستجد اكثر من 6 شخصيات مختلفة من فتيان و فتايات و جميعهم مقاتلين ، بعد الاختيار ستدخل الى شوارع و ضواحي ايطاليا بلاد البيتزا و الابراج المائلة ..ستجد نفسك في اماكن عشوائية من المدن الايطالية الشهيرة كنابولي و روما و فينيسيا " البندقية " ، اللعبة هي لعبة قتال ثلاثي الابعاد بالمقام الاول ، يمكنك اخذ شخصيتك الرئيسية كGiorno Giovanni وBruno Bucciarati و Leone Abbacchio وMr. Guido و Pannacotta Fugo Purple Haze وNarancia Ghirga و طبعاً كل منهم يملك مقاتل استدعاء ( سنتكلم عن ذلك بعد قليل ) ، بكل غرابة ستجد انك في مراحل مغلقة ثلاثية الابعاد ، حيث ان اللعبة تعتمد رغم حجمها على الاقتطاعات في المراحل هذا يعني و بكل بساطة انك ستجد نفسك في كل جزء من اللعبة محاصر وسط حركة دائرية من الاعداء الذين ينقسمون الى رجال مجانين ، وحوش مطاطية ، كريمة متوحشة و اشباح مدرعين ...كل ما عليك فعله للنيل منهم هو الضرب و الركلات فقط و هي الضربات الاساسية الوحيدة المتوفرة لجميع الشخصيات في هذه اللعبة و يمكن زيادة مستوى مهارتك عبر تنفيذ ضربات ثلاثية متتالية ( كومبو ) .
حسناً خلال هذه المراحل المقسمة الى اجزاء غريبة من العالم ، سواء مرحلة السطح ، المدينة الايطالية ، القطار ، الباص ، او الشارع يمكنك الانتقال سريعاً و الركض و القفز هنا و هناك و لكن لن تجد اي شيء في اغلب الوقت سوى اللكمات و الركلات كما قلنا ، لكن عند مواجهة القادة ...او حتى الاشرار ذوي الاحجام المشابهه للتايتنك يمكن تنفيذ اوامر الاستدعاء ...نعم الجديد باللعبة هو نظام استدعاء المقاتلين المعروف بأسم Stand ، تمهل هذا النظام ليس نظام الاستداء المعروف في فاينل فانتسي او غيرها من العاب الـRPG حيث تستدعي وحوشاً تنزل الغضب على الاعداء ...كل ما هنالك انك تستدعي مقاتل ( روبوت - شبحي ) رائع يساعدك في القتال ...نفذ الستاند ذلك عبر الضغط على مفاتيح الكتف و ستسمع الى شخصيتك و هي تصرخ بقوة بشكل مضحك و هناك مقاتل لكل شخصية ..ستجد Gold Experience و Sticky Fingers و Moody Blues و Pistols و Purple Haze و AEROSMITH ، لكن يا صديقي لن يتغير اي شيء بعد ذلك ..اضرب و اضرب و اركل و اقفز و اجمع النقاط ..و حاول تغيير مستوى الصعوبة او القصة ( كما باللعبة ) و لا تتوقع اي جديد ...لا تتوقع مراحل هائلة الحجم لتستكشفها ...لا تتوقع ذكاء اصطناعي مذهل للاعداء ، لا تتوقع مفاجاة ...لا تتوقع اسرار و خفايا بين المراحل ..
الجرافيكس و الموسيقى التصويرية
cel-shaded يا له من ابتكار مفجر للعقول ، حسناً ربما يكون اضخم عمل شاهدناه لنظام المضلعات الورقية لعبة جيت سيت راديو فيوشر على الاكس بوكس ، و ربما تكون زيلدا اثارت ضجة ، و لكن العمل الموجود هنا يستحق التصفيق ، الفرق بينه و بين زيلدا او JSR-F هو ان المطوروين هنا ارادوا ان تكون اللعبة تماماً ككتاب مصور لقصص خرافية ، و اعتقد انهم نجحوا في ذلك بشكل لا يقبل الشك ، بالنسبة للشخصيات فقد تم رسم كل شخصية باسلوب كرتوني تماماً مليء بالحواف السوداء التي تجعل من مسلسلات كلاتونية مثل TriGun مجرد محاولة لمجموعة من الهواة ، لكن الملاحظ ان المؤثرات البصرية باسلوب الماتركس لم تنفذ بشكل جيد ، الانفجارات و مؤثرات الشفافية و التغير في البناء التضليعي للمراحل سيئة للغاية و لا يمكن مقارنته مع اعمال سبق وشاهدناها على البلاي ستيشن الثاني كالرائعة ICO . في الاتجاه المقابل الموسيقى التصويرية لم تكن بمستوى الحدث على الاطلاق ، كما ان الحوارات مفقودة ( حتى وان كانت اللعبة يابانية ) و بغض النظر على التجسيد الصوتي للضربات ( المتوافق تماماً مع الارتجاج ايضاً ) فان المجهود السمعي في هذه اللعبة سيء .
اغلق الجهاز ..
الضجة الكبيرة التي دارت حول هذه اللعبة لم تكن سوى ضجة انها احدى العاب شركة CapCom تلك الشركة التي اصبح الجميع يتلهف للحصول على لعبة منها ، لكن Jojo's Bizarre Adventure 5 ليست تلك اللعبة التي تحمل لواء كابكوم على الاطلاق ، انها لعبة جيدة ..نظام المهمات المتعددة ..النقاط ..مقاتلي الاستدعاء و الرسوم الخيالية المترفة كل هذا جيد ، لكن اللعبة تعاني نقصاً في الابداع بشكل يثبت ان هناك جفاف في مخيلة المبرمجين في كل انحاء العالم ، يمكنك الاستمتاع بها لايام و لكنها ليست اللعبة التي تبقيك لاسابيع و اشهر تحاول اكتشاف اسرارها و خفاياها .
http://hh141.hiphip.com/Merchant/0701/0602/jojo5_store.jpg
http://hh141.hiphip.com/Merchant/judo/jojo_ps_usa_store.jpg
http://sony.gamerweb.com/media/jojo5/jj05b.jpg
http://sony.gamerweb.com/media/jojo5/jj07b.jpg
http://www.capcom.co.jp/giogio/movie/img/mov_img01.jpg
http://sony.gamerweb.com/media/jojo5/jj03b.jpg